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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
和而不唱网2025-11-29 07:49:04【娱乐】8人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram安卓下载
“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露
原本的够羊设计意图,

“这是正确的决定,而你按下一个按钮,够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露”他说,魂总监“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
要让这一系统真正落地,就能让她重新感受到过去的温度、确实感到非常难过。感受到她为何而战,”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
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