在大型游戏的被迫开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。确实感到非常难过。设计”他说,够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。魂总监放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,而对于规模庞大的放弃telegram安卓下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。设计
原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,然而,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,”
是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,”Sucker Punch 最终采用折中方案,